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 Mystère et boules de dom!

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leomachogrande
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MessageSujet: Mystère et boules de dom!   Lun 12 Avr 2010 - 12:06

/!\ under conception /!\


I) Dommage, OK, mais pour quelles classes?

Alors qu'on pense souvent que presque seuls les sacris peuvent profiter de ce mode, de nombreuses classes sont susceptibles d'évoluer de la sorte:

- Iop:

de nombreux sorts pratiques à faibles coups en Pa:
pression 2Pa
intimidation 2Pa
épée divine 3Pa
couper 3Pa
tempête de puissance 3Pa
concentration 2Pa

des sorts pour booster les dom:
compulsion 9 à 16 dom pour 5 tours
épée divine 3 dom pour 3 tours
guide de bravoure 5 à 10 dom pour 2 tours
amplification 12 dom pour 1 tour
mutilation +50% dom
puissance 100% dom

Bonne base pour se booster, les points de caracs seraient à mettre dans la vitalité en priorité.


- Enu:

des sorts pratiques à faibles coups en Pa:
roulage de pelle 3Pa
lancer de pièces 2Pa

pas de sorts pour booster les dommages mais un potentiel à jouer les sorts en 1/2CC avec la boite de pandore
réel intérêt dans un mode tofu PM/PO déjà vu et drôle ^^


- Feca:

je connais très mal les fécas, mais bon quand on voit les 200 (comme joa) ça joue svt sur les +dom et la PO

les sorts:
alors les boucliers toujours là, renvoie de sort, aveuglement etc...
2 attaques avec une bonne PO (Cool pour 3PA
science du baton: +25dom pour 5 tours et seulement 2PA (sexy)


- Crâ:

Comme les Iops, très bonne classe à +dom (la tafiolle primo en était la preuve) à associer en mode CC

les sorts d'attaques:
flèche glacée 3PA
oeil de taupe 3PA
flèche d'immo 2PA
flèche harcelante 3PA
flèche cinglante 3PA
flèche persécutrice 3PA -> 2lignes de dommages

les sorts de boost:
tir critique +14CC (+ 50% de dom en CC) pour 3 tours
tir puissant +250% de dom
maîtrise de l'arc +40 dom (+60 au lvl 200 o_O)
tir éloigné +6PO avec les flèches dont la PO est modifiable et déjà à 10 PO de base


- Osamoda:

en mode full vita ougah

griffe spectrale 4PA
griffe cinglante 3PA

- Sram:

arnaque 3PA
sournoiserie 3PA
pulsion de chakra +10CC

pour jouer avec des dagues en mode CC


- écaflip:

pile ou face 3PA
bluff 3PA
rekop 4PA -> 4 lignes de dommages

perception +6 à 11 dom
roue de la fortune +100% dom
trèfle +10CC

des sorts à plusieurs lignes de dommages et la possibilité de jouer CC


- Eniripsa:

mot blessant 3PA
mot interdit 3PA

mot d'envol
mot stimulant

rarement considéré comme classe pouvant évoluer en +dom, le énis ont l'avantage d'avoir 2PA à disposition et même s'il soignera moins qu'un vrai éni, il pourra toujours se soigner un peu.


- Sadida:

tremblement 2PA
ronce 3PA
feu de brousse 3PA -> 2 lignes de dommages
ronce multiple 3PA


- Pandawa:

les sorts d'état saoul à 3PA: poing enflammé/gueule de bois/souffle alcoolisé
flasque explosive 2PA

colère de zaïto: +11dom +11CC +200% dom

classe dommages très agréable à gérer surtout grâce au faible coût pour monter les points de caractéristiques et ainsi passer les conditions d'armes.


- Xélor:

Au passage c'est en lisant un post sur les xélors dommages que je m'y suis mis.

gelure 3PA
sablier de xélor 2PA
flétrissement 3PA

momification +10 dom
dévouement +2PA

un peu comme les énis possibilité d'avoir 2PA gratos toujours un don du ciel ^^


- Sacrieur:

THE CLASSE DOMMAGE Wink

pied du sacri 3PA
assaut 3PA
absorption 4PA
dissolution 4PA
furie 3PA +8dom 4 tours

chatiment(s)

comme toujours on met tout dans la vitalité, d'où grosse capacité pour encaisser les coups.


Dernière édition par leomachogrande le Mar 11 Mai 2010 - 19:06, édité 6 fois
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Magisters
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 12 Avr 2010 - 14:50

Un topic pour Léo avec uniquement ses dessous, on attend de voir^^

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Nanou
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 12 Avr 2010 - 20:59

J'ai hâte de voir ça afro

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 19 Avr 2010 - 20:40

II) les conditions pour jouer +dom:

1) beaucoup de points de vie:

Indispensable!


2) le parchotage:

Le parchotage c'est 101 partout pour espérer pouvoir s'équiper de toutes les armes possibles car à part les pandas qui peuvent espérer un 200 partout toutes les classes ne peuvent pas mettre tout leurs points dans les caractéristiques élémentaires mais dans la vitalité.


3) la forgemagie:

Un équipement qui monte à +10 dommages doit avoir +10 dommages et cela même au détriment des bonus d'éléments que peuvent donner les équipements. Pour faire simple en mode dommages +1dom sera toujours plus efficace que +10 dans un seul élément.
j'ai essayé de faire comprendre ça à Sad mais elle était plutôt bornée (enfin vous la connaissez) donc par pitié faites de belles fm (80% des points de caractéristiques, max vita, tout les + dom, sagesse si vous voulez up de temps en temps quand même).


4) les %dom c'est bien les +dom c'est mieux:

J'ai juste un petit exemple que tout le monde pourra comprendre, on prend la flamiche lvl 6 en CC pour plus de simplicité. On a donc un sort à 8 dommages.

* bonus 100% dom: bin 100% de 8 ça donne 8, on ajoute donc 8+8=16 (ouais j'ai un bac S) on a une flamiche qui donne 16 dommages;

* bonus 40 dom: encore plus simple 8+40=48 on a une flamiche à 48 dommages (ça commence à piquotter ^^)

Après c'est sur il ne faut jamais cracher sur les %dom mais il faut bien penser que les dom (% et +) s'ajoutent aux dégâts de base du sort ou du cac et c'est donc pour cela qu'on va chercher des cacs avec plusieurs ligne de dom.

exemple de l'épée BR avec c'est 4 à 8 dom pour chaque éléments avec +40dom on passe à un cac avec 4 lignes de dommages de 44 à 48

NB: les bonus des caractéristiques (intel/chance/agil/force) interviennent après les calculs de dom.


5) PO/PM

Ce sont vos amis! Ne les négligez pas.


6) les diamants:

Comme la souligné à juste titre l'amis helvète, un investissement en diamant peut être envisager mais pas forcément pour toutes les classes car on aura tendance à ne pas monter forcément tout les sorts notamment ceux qui nécessite beaucoup de PA.


7) Flamiche

C'est un sort indispensable, à monter niveau 6 pour pouvoir profiter de la PO ainsi que lancer 3 fois le sort sur la même cible.


Dernière édition par leomachogrande le Mar 20 Avr 2010 - 10:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 19 Avr 2010 - 20:50

III) Les armes:

On passe à la partie drôle Smile

Juste une chose avant, essayez bien de penser à combien de PA vous dépenser pour une ligne de dommage, sur la papier l'épée BR aussi pourrie qu'elle puisse paraître reste quasiment le must (1 PA = 1 ligne de dom) je l'ai encore dans mon inventaire pour tout vous dire.

Epées:



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Dagues:





Batons:







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Baguettes:



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Hache:



Uploaded with ImageShack.us

Marteau:



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On notera les armes 5PA un peu compliqué/chiant à jouer,
-> masse magistrale en mode ceinture+cape fulgu
-> hache zoth ceinture ou cape fulgu.

/!\ LE GELANO N EST PAS TON AMIS /!\ anneau sans dommages alors que les fulgus en plus de leur PA apportent 5 dommages.


Dernière édition par leomachogrande le Dim 25 Juil 2010 - 16:15, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 19 Avr 2010 - 21:29

Une petite chose que tu as oublier pour pouvoir jouer Dom, il faut aussi un grand investissement en diamants.

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 20 Avr 2010 - 10:30

le topic n est pas finit mais merci pour cette remarque joa Wink

si vous avez des idées qui vous passe par la tête n hésitez pas à en faire profiter tout le monde Wink

(ou encore des fautes d'orthographe ou d'accord ^^)
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 20 Avr 2010 - 11:09

Pour les armes, le must reste quand même la faux maudite du seigneur de guerre, mais bon, pour les niveaux 200 seulement ^^

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 20 Avr 2010 - 12:05

Osa invoque peut être vita dommages (pano ougah)
la Hache zoth est très très bien !
Bluff n'a qu'une ligne de dommage, soit air soit eau aléatoire Wink

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 11 Mai 2010 - 18:08

petit rectif pour les osa la griffe spectrale reste à 4 pa meme au lvl 6 !!!
la cinglante 3pa lvl 6 ( très interessante à mon sens)
Vive les osa feu eau !! et un peu domage sinon pas interessant !!!
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Jeu 10 Juin 2010 - 4:07

Très instructif! J'adore ce post...merci Léo I love you

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Jeu 10 Juin 2010 - 14:17

IV) les équipements:

Le but sera bien entendu d'avoir les items donnant le plus de dommages, à haut level on retrouve facilement des items 10 dommages très bons avec double caractéristiques (2 éléments).
Le but sera de passer les prérequis et d'augmenter le plus possible les caractéristiques de l'arme:

1) les familiers:

Tout ceux qui vont vous donner 10 dommages:
Atouin, Bilby, Pioute violet.

Une dinde prune/émeraude ou rousse/émeraude peuvent aussi être envisagées pour leur bonus vitalité/PM très intérressants.

2) les amulettes:

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Dim 25 Juil 2010 - 19:35

petite remarque la hache harnée et plutot enorme dans son genre non ?

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Dim 25 Juil 2010 - 20:15

Avec les nouvelles pano ya de quoi s'amuser (anneau +12 dom *-*)

Toute façon comme j'ai toujours rêvé de faire mon cra dommages il va avoir une nouvelle pano, et je suis pour les %dom parce que c'est bien utile pour jouer les sorts qui tapent fort de base même avec un fort coup de PA.

Au passage iop dommages y a épée du jugement 4Pa 3 lignes de dégât.

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Dim 25 Juil 2010 - 21:00

De meme que gaia (Oo)

les %doms vont avec les +dom a mon avis.

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 26 Juil 2010 - 16:56

hache harnée 5 pa pour 3 lignes dommages je trouve ça un peu chiant car au contraire de la hache zoth il n'y a pas de de PA, j'ai mis la masse magistrale juste parce que c'est un marteau et que ça tape plusieurs cases ^^

ensuite je parle ici d'un mode dommages et pas d'un mode boost dom et %dom, qui visent plus à décupler les dégâts de "faibles" attaques.
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Dim 22 Aoû 2010 - 21:46

Je vais faire une petite pano full dommages et % dommages pour mon cra si j'y arrive j'aurai un bon résultat si tu as des sugestions mon petit léo je prend bien que j'ai déjà de bonnes idées tu reste le maître Very Happy

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Dim 22 Aoû 2010 - 22:17

bah avant tout tu veux quoi comme cac mon grand?
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 23 Aoû 2010 - 1:59

Faudrait tenter les 2 panos de l'ile Sakai sa peut être très sympathique. ^^

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Lun 23 Aoû 2010 - 7:56

ouais c est sur mais bon meme une fois la salle 4 passée, en fait N il est méchant ^^

il faudrait vraiment un deuxieme nini et un osa sans oublier un féca
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 24 Aoû 2010 - 1:12

Léo, j'ai une "amie" osa lvl 199 qui meure d'envie de le faire, qui est co du matin au soir en gros. Elle s'appelle Inin, c'est la femme IG de Jane. MP la de ma part si tu as besoin, tu feras une heureuse =)
A+

PS: elle doit aussi avoir une nini dans sa team

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 24 Aoû 2010 - 7:22

je la vois souvent sur l ile de sakai xp/drop je sais pas trop, l autre jour j ai essayé de lui tendre la perche car jane m a demandé une fm de marteau pour elle mais elle n a pas tiltée, je vais y aller plus directement alors ^^

en sachant aussi que je devrais l essayer avec ma zizi mais qu'on arrive pas à se caler pour le faire ^^
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 24 Aoû 2010 - 8:30

J'avoue qu'Inin est très ... timide ou introvertie... c'est toi qui voit, j'ai bien dit "si" tu as besoin.
Smile

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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mar 24 Aoû 2010 - 12:51

oui oui je veux aussi boter le cul au boss de sakai meme si en ce moment on ne fait que se croiser avec mon petit léo...
Je reprends le boulot à partir de lundi... ca va pas faciliter les choses ^^ confused
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   Mer 25 Aoû 2010 - 19:36

moi c est simple, on est en pleine période des vendanges donc c est tres compliqué pour moi de me co régulièrement ça ira mieux au 15 octobre...
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MessageSujet: Re: Mystère et boules de dom!   

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